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エピスモー 登場作品:ミシュガルドの秘境から帰れない、ミシュガルドを救う22の方法 登録者:
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__ ___ , -''´ `´ ヽ、 /. \ /.. ;ハ ヽ / .. 〃 / ', ヽ. / // / | | !/ / / | | | |、 . || /| | .| | | |ヽ .... ... . . . | ____| .. .| | | | ! | ! ヽ l| ! /r‐、 || . 「.| ト、| |_ 」|≦ヽ || | /ヽク‐' /', |'´lノ lll「`l l==「 .lノ lll「`l| / / □ヽ/.ヽ |__L;;;;ノ__.ノ i `=`==='=彳 / / □ / ヽ | ̄ ̄ ̄ | . / /、 / □ / r‐ヘ ',、 `_ // / `Z_ / □ /彡 ヽ ヽヽ ´ - /|{| / ヽ `rーァ'"⌒ヽ、/ □ /フ |ヾ! | ヽ、 __/ | ゙メ、ヾ ヾヽr┴‐、_)l⌒l| □ // ミトh | h{ |レ/ ヾ _l⌒ヽ { }.  ̄| / 、」レヘ!ヽ _ _//´ ̄| 川 | | ヽ { } ̄ |' ミ 「「ト-、\ ` // l⌒ヽ リ | l⌒l`ー' |┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃名前:たしぎ┃性別:女性┃属性:白┃配合回数:3┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃HP:52┃固定ダメージ:10┃敏捷力:46┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃《特技名/種類/発動回数/優先度》┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃固定攻撃┃固定┃無制限┃20┃┣───────────────────────────────────────────────┤┃場にいる敵単体に固定ダメージを与える┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃業物「時雨」┃固定┃1┃20┃┣───────────────────────────────────────────────┤┃場にいる敵単体に固定ダメージを与え、自身のHPを5回復する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃おしゃべり┃補助┃無制限┃永続┃20┃┣───────────────────────────────────────────────┤┃味方単体の固定ダメージを+8┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃報告書┃補助┃無制限┃永続┃20┃┣───────────────────────────────────────────────┤┃味方単体の属性を『黒』に変化させる┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃《タイプスキル/種類/発動回数/タイミング/優先度》┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃海軍┃防御┃無制限┃自身が場にいる時┃08┃┣───────────────────────────────────────────────┤┃自身の属性が『黒』の時、敵から自身への種類『妨害』のスキルを無効化する。┃ただし、このキャラを配合した場合、配合で属性『黒』を選択することは出来ない。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃スモーカー信者┃補助┃無制限┃自身が種類補助を発動する前┃10┃┣───────────────────────────────────────────────┤┃配合後に1度だけ○○の中を埋められる。○○の中には自分以外の味方の名前しか入れることは出来ない。┃スモーカーに対しての種類『補助』は常に+6されるが、それ以外の対象への種類『補助』は常に-3される。┃また自身が戦闘不能になった時、スモーカーの固定ダメージを+6(控)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃先制攻撃┃特殊┃1┃戦闘開始前┃01┃┣───────────────────────────────────────────────┤┃敵と味方、それぞれ1体のHPを-10。対象は各プレイヤーが任意で決める。┃この効果はそれぞれが戦闘に参加させるキャラを決めた後、最初に出すキャラを決める前に発動する。┃ただし、この減少に対するスキルの発動は無効化される。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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正式名称:MRC-F20 SUMO SILVER TYPE パイロット:ポゥ・エイジ コスト:2000 耐久力:640 変形:○ 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ハンドビームガン 12 70 4連射可能。レバー入力で移動撃ち、3射目までサブC可 CS ハンドビームガン【連射】 - 20~155 マルチロックの場合35~141、特格C可 サブ射撃 IFバンカー 1 60~110 最大2ヒット、スタン属性 特殊射撃 シルバースモー 呼出 1 7~123 レバー入れで出現位置変化、特格C可 特殊格闘 IFブースターダッシュ 1 11~167 格闘入力でIFサーベル突撃 変形射撃 ハンドビームガン (12) 67 足が止まらず撃てる 変形特殊射撃 スカート【射出】 - 91 射出後変形解除 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→回し蹴り NNN 161 派生 キック N前NN前 124164 前格と同モーション 派生 斬り上げ N後NN後 118158 後格と同モーション 派生 踏みつけ→BG連射 N射NN射 138174 前格闘 キック 前 80 高威力、砂埃ダウン 横格闘 横薙ぎ→回転斬り→ナックル 横NN 161 派生 タックル→アッパー 横N前N 169 打ち上げで受身不可ダウン 後格闘 斬り上げ 後 66 多段ヒット、ヒット後にメインC可 BD格闘 斬り抜け→斬り抜け BD中前 129 スタン→受身不可ダウン 名称 入力 威力 備考 バーストアタック チームワークで! 3ボタン同時押し 267/243 斬り抜け→IFバリアー→ユニバース 【更新履歴】新着3件 14/10/20 新規作成 解説 攻略 ∀ガンダムからポゥ中尉の駆るシルバースモーが今作はエクストラ機体にて登場。 "Strike Unit Maneuver Operation" (機動戦闘ユニット) 略してSUMO。 元になったゴールドスモーと同じく、格闘・射撃・移動手段のいずれも特徴的な癖の強い機体。 ゴールドスモーと比べ射撃寄りに調整されており、耐久・火力・武装の回転率で劣る分、赤ロックとCSの性能で大きく勝る。 わかりやすく言うと、誘導をより強くしたノワールのCSとストフリのMCSをゴールドスモーに持たせたかのような性能。 変形時の性能もほんのり良くなっていたりする。 赤ロックやCSの大幅に強化に伴いゴールドスモーが苦手とする射撃戦もこなせるようになった。 基本性能が500コスト分下がっていることもあり、基本的には遠距離からCSやスカートで相方を援護するのが主な仕事。 とはいえ相変わらず至近距離で制圧する能力は優秀なので、時には相方と一緒に荒らしに行く事も大切。 近接用の武装や格闘がかなりパワーダウンしており、CSの性能で勝るような調整のため、コストが2000だからと言って前作のゴールドスモーと同じ運用をしてしまうとまず勝つことはできないだろう。 勝利ポーズはメインやCSで決めるとハンドビームガンを両手持ちし、前に構えるポーズ。 それ以外だとヒートファンを構えるポーズだが、ゴールドスモーのものとヒートファンの向きが違う。 またゴールドスモーとは違い、覚醒中でも機体のバイザーは開かないが、ポゥの台詞が感情が高揚したものに変化する。 前作からの変更点 耐久 600→640 メイン 弾数8→12、3発でダウンに 射撃武器 【メイン射撃】ハンドビームガン [撃ち切りリロード 4秒/12発][属性 ビーム][よろけ→よろけ→よろけ→ダウン][ダウン値 2.0?(1.0×2?)][補正率 70%(-15%×2)] 足を止めて2丁持ちのハンドガンを同時に撃つ。撃ち切りリロード。 最大4発まで連射可能(ゴールドスモー2発目のモーションを2回行う)で、3射目までサブCできる。撃つ度にブーストを消費する。 ブーストが空でも連射・移動撃ちが可能。足は止まるが振り向き撃ちはない。 殆ど誘導しないため、牽制としての性能は低い近距離向けの武装。 一射ごとに方向転換でき、「コ」の字のように移動することも可能。 後ろ方向に移動撃ちすると2,3発目のモーションが4発目のものと逆になる。 4射目はダウン属性なので、1~3射目がカス当たりでもダウンは奪える。 前作より4発弾数が増えたが、4連射した場合は3セットで弾が切れる計算となる。 しっかり弾数管理をしないとここぞという時にダウンが取れなかったりするので、 場合によってはさっさと撃ちきってリロードしてしまうのも手だろう。 今作では3発目までフルヒットした場合その時点でダウンするようになったが、 弾の誘導が低いせいか1~3射目がカス当たりしてダウンをとれないことが多い。 4発目が当たってダウンになる状況が多いので、「せっかく4発撃ったのに最後の弾が無駄になった…」という事態は少ない。 前作家庭版からの使用者はそれまで通り4発フルで撃って良いだろう。 ただし、1射毎のBG消費量はゴールドスモーのそれと同じでBG消費が大きくなりがちなため、使いどころはよく考えるように。 メイン射撃 動作 同時/連続累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1射目 ビームガン 70/65(70%) 35(-15%)×2 2.0(1.0×2) よろけ ┗2射目 122/112(40%) 37(-15%)×2 4.0(1.0×2) よろけ ┗3射目 152/137(10%) 37(-15%)×2 6.0(1.0×2) よろけ ┗4射目 160/145(10%) 40(-15%)×2 8.0(1.0×2) ダウン 【CS】ハンドビームガン【連射】 [チャージ時間 2.5秒][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 0.5×12][補正率 -5%×12] 足を止めて両手のハンドガンを連射する。マルチロック対応。ブースト消費あり。単発20ダメの計12連射。 BDや虹ステから慣性を残した滑り撃ちが可能。SCSは2発目以降銃口補正がかからない。 【シングルCS】 「的にして下さいと言っている?」 非常に強い誘導を持つシルバースモーの主力武装。相手との距離が離れるほどとんでもない誘導を発揮してくれる。 ゴールドスモーのものより誘導が大幅に強化されており、その誘導は似た性質のノワールSCS(銃口補正は全く同じ)を遥かに凌駕する。 ただし銃口補正は平均より劣るため、近距離で撃つのには向かない。 特格にキャンセルする事ができるため、敵に詰め寄られた場合はこれを利用して迎撃すると良いだろう。 1発でも掠ればよろけを取れるため、銃口補正が悪い事が逆にメリットとなる(弾がバラけるためよろけを取り易い) この性質があるおかげで迎撃だけではなく、攻めに使う場合も非常に役立つ。 慣性が残りやすいため後ろに移動しながら撃つとより高誘導の弾幕を張れる(赤ロックから緑ロックに出る直前に撃つとより効果的) また逃げる相手に対し、ビームはやや拡散しながらしなるような軌道を描いて長時間フィールドに残り続けるため、事故当たりすることも多い。 【マルチCS】 「前だけ見ているからだ、ボケナス!」 ロックを切り替えるとマルチCSとなり、両方の相手に対してCSを放つ。どちらの相手に対しても同じ性質の射撃を行う。 単発35ダメ、ダウン値1.2、補正率-10%のビームを5発ずつの計10連射。SCSよりダウンが取りやすい。 こちらもゴールドスモーのものより大幅に強化されており、誘導に関しては性質の近いストフリのMCSを遥かに凌駕するほど(銃口補正ではやや劣る) また、SCSと比べると銃口補正は良好な部類。ダウンも取りやすいため、特格がないときの迎撃択のひとつとしても使える。 【サブ射撃】IFバンカー [撃ち切りリロード 5秒/1発][属性 照射ビーム][スタン][ダウン値 2.5(1.25×2)][補正率 -36%(-18%×2)] スタン属性のビームの帯を横に薙ぎ払うように振る。虹ステ可能。溜め動作があるので発生は遅いが振り自体は速い。 ゴールドスモーのものより1機分射程が短く、細いため上下の移動にやや弱い。 反面少し距離を開けてHitさせると確実に1Hitになるため、コンボ火力を上げる事が出来る(ビームの真ん中から先のほうまでは1Hitになる) 視点変更があるが、後入力で視点変更解除可能。 メインからキャンセルした場合は威力82(45×2)となり、補正値とダウン値は変化無し。 メインで奪ダウンが難しいシルバースモーにとってメサキャンは非常に重要なキャンセルルート。 メインヒットで敵が後退して1ヒットになる場合が多い。 感覚的には少し遅いが、追撃が安定するX1の鞭のようなもの。 ただし左右の撃ち分けが出来ないので、右側から攻められると振り切る前にカットされる危険があり、動いている相手を狙う場合は注意する必要がある。 闇討ち、カット、牽制、迎撃、起き攻め、油断している相手へのねじ込みと色々使える便利な武装。 変形中も使用可能、虹ステも出来る。 ただしコンボにサブを組み込む場合含め、細く短い分スカしてしまう場合が多い。コンボに組み込む際は前ステが安定だろう。 【特殊射撃】シルバースモー 呼出 [撃ち切りリロード][リロード 8秒/1発][属性 アシスト/照射ビーム][スタン][ダウン値 0.25×20][補正率 1hit-2%] シルバースモーを呼び出し、スタン属性のビーム(IFバリアー)を長時間照射させる。特格にキャンセル可能。 出し切りもしくは破壊されてシルバースモーが消えてからリロードが開始する。 呼び出しの発生は速く、慣性の影響を強く受けよく滑る。 照射ながら射程が赤ロックより短いため、一般的な照射系アシストのような使い方は出来ない。 シルバースモー自体の耐久性は低く、敵の攻撃一撃で壊れるので注意。 前作同様レバー左右で出現位置が、レバー前後で照射の発生と銃口補正が変化する仕様。 レバーN、左右 レバー入れで左右に撃ち分けも可能。 出現から照射までが非常に早いが、銃口補正は弱め。 敵が至近距離に入る手前に威圧感を与える武装。 主な用途は攻撃判定の大きさと出現の速さを活かしたシールド固めや行動制限。 レバー前後 出現してから1秒ほどタメてから照射する。 タメの分、銃口補正が強く、時間差攻撃が出来る為、攻め向きの性能である。 主な用途は銃口補正と時間差の出現を活かした起き攻めなど。 格闘 BD格と特格を除き、全体的に格闘の発生・突進速度は遅め。 火力はあまり高くないため、積極的に接近戦を仕掛けるのは控えた方がいいだろう。 【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→回し蹴り ヒートファンで袈裟斬り、横薙ぎからの回し蹴りの3段格闘。 発生・突進速度が遅く判定も弱いので格闘の振り合いには向かない。 初段性能は低いが、派生が多くコンボパーツとしては有用。 最終段に視点変更、各段に前派生、後派生、射撃派生有り。 最終段の回し蹴りはほぼ真後ろまで判定があり、右前にぶっ飛ばす。 前派生、後派生はそれぞれモーションが前・後格闘と同じだが、ダウン値などの詳細が違う。 詳しくは前格闘、後格闘参照。 射撃派生は相手を踏みつけて上方にジャンプし、頭上からビームガン連射。 踏みつけ部分も含めて虹ステ不可能。 長時間足を止めるわりには、別段火力も高くなくネタの域を出ない。 マントやバリア削りに使うとしても途中でスタンが解けてしまう。 出し切っても非強制ダウンだが、相手は下に吹っ飛ぶので追撃は難しい。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 袈裟斬り 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┣前派生 キック 124(62%) 80(-18%) 2.7 1.0 ダウン ┣後派生 斬り上げ 118(60%) 20(-5%)×4 2.9 0.3×4 ダウン ┣射撃派生(1hit) 踏みつけ 84(70%) 30(-10%) 2.0 0.3 スタン ┃┗射撃派生(2~11hit) ビームガン連射 138(50%) 8(-2%)×10 3.5 0.15×10 ダウン ┗2段目 横薙ぎ 112(65%) 65(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┣前派生 キック 164(47%) 80(-18%) 3.0 1.0 ダウン ┣後派生 斬り上げ 158(45%) 20(-5%)×4 3.2 0.3×4 ダウン ┣射撃派生(1hit) 踏みつけ 132(55%) 30(-10%) 2.3 0.3 スタン ┃┗射撃派生(2~11hit) ビームガン連射 174(35%) 8(-2%)×10 3.8 0.15×10 ダウン ┗3段目 回し蹴り 161(53%) 75(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【前格闘】キック 単発のライダーキック。 発生・突進速度は微妙。単発威力が高い。 ヒット後に特格入力で変形する。オバヒでも可能。 前→特格→前→特格→前といったキャンセルだけの3連蹴りも可能。 前格闘 動作 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 1段目 キック 80(80%) 2.0 砂埃ダウン N格闘前派生 モーションは同じだがダウン値、補正値とダウン属性が異なる。 派生時も同様に特格で変形可能。 動作時間が短く、出しきりと異なり視点変更がないので使い勝手が良い。 【横格闘】横薙ぎ→回転薙ぎ→ナックル ヒートファン横薙ぎ、回転薙ぎからのナックルの3段格闘。 万能機の横格相応だが、本機の中では初段性能が良いので主力となる。 2段目から前派生あり。砂埃ダウンのタックル→受身不可のアッパー。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 回転斬り 112(65%) 65(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┣3段目 ナックル 161(53%) 75(-12%) 3.0 1.0 ダウン ┗前派生1段目 タックル 132(61%) 15(-2%)×2 2.2 0.1×2 砂埃ダウン ┗前派生2段目 アッパー 169(51%) 12(-2%)×5 3.2 0.2×5 受身不可ダウン 【後格闘】斬り上げ 多段ヒットの斬り上げ1段。 初段性能は特筆する点はない。打ち上げで縦回転受け身可ダウン。 単体としての使用機会はあまり無い。 ヒット後にメインC可。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 段目 斬り上げ 66(82%) 23(-6%)×3 1.8 0.6×3 縦回転受け身可ダウン N格闘後派生 モーションは同じだが各数値とダウン属性が異なる。 使用機会はこちらの方が多い。 打ち上げの性質を利用した坂道の上でのコンボや締めに有用。 【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け 1段目が多段ヒットのスタン属性で2段目が受身不可の斬り抜け。 2段目の斬り抜けで視点変更あり。前特派生で変形する。 発生・突進速度が優秀で横薙ぎのモーション通り、判定も広め。 出しきり後は、敵が吹っ飛ぶので追い討ちは難しい。 初段性能が優秀で闇討ちのほか差込みや虹ステを絡めた接近にも使える。 ブルーディスティニーのBD格と似た運用ができなくもない。 BDから最速で出すとその場で空振るとの報告があるので注意。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 67(80%) 35(-10%)×2 1.8 0.9×2 スタン ┗2段目 斬り抜け 129(68%) 40(-6%)×2 3.0 0.6×2 受身不可ダウン 【特殊格闘】IFブースターダッシュ [撃ち切りリロード][リロード 13秒/1発][クールタイム 2秒] 「ユ…ユニバース////」 格闘属性のリロード式。覚醒リロード対応。変形時は1段目のみ虹ステ不可能。 台詞がとても恥ずかしそうなのが印象的な主力武装の一つ。 ゴールドスモーのものと違いクールタイムが追加されており、リロード時間が増加もあって回転率はやや落ちる。 が、CSからのキャンセルが実用的になっているため、性能は落ちるものの使い勝手はよくなるというなんとも奇妙な現象が起きている。 射撃バリアを展開し任意タイミングの格闘入力でIFサーベル突撃する2段技。 1・2段目共にステップされていなければ誘導が掛かり直る。 格闘を追加入力すると射撃バリア判定が消失し、IFサーベルで突進する。 (移り始めはバリア判定は残っている。またIFサーベルは機体3機分程と長い) 2段目の突進速度はかなり速いが、発生が遅く格闘には潰されやすいので注意。 2段目は多段ヒットで途中からN格や横格で追撃可能。ただし、10hit目からダウン属性が変わり追撃がやや難しくなる。 ヒット時に相手との高度差がある場合、カス当たりでこぼすことがある。 闇討ちを基本とし、射撃を防ぎつつ捻じ込んだり、急いて突っ込んでくる敵機にカウンター気味に突っ込むなど用途は様々。 覚醒時は突進速度がさらに速くなる。また覚醒時に最終段の爆発のみを当てても強制ダウンにはならない。 特格バリアで防げる物 ビーム属性武装 普通のBRからスタゲのN格なども 照射 実弾・ビーム問わず バリア展開時間の都合上途中で破られる可能性あり 爆風を含まない実弾 マシンガン、青枠サブ、シナのデブリ、X3丸太など 射撃属性のアンカー 隠者の後格闘、ドラゴンのレバ特格など 格闘アンカーは当然防げない ヒット間隔の長いブーメラン 青枠特射など 射撃アシスト Rジャジャ・アシュタロン・カプル交代時のソシエ突撃とコレンカプルのサブは見た目とは違い射撃属性 大抵の格闘アシスト 防げない物は後述 何故か格闘アシストに対してはバリアにヒットストップが発生する 特格バリアで防げない物 ゴッド 天驚拳 Lv1、2どちらも防げず Lv3は何故か爆風が当たる前に吹っ飛ばされて130ダメージ マスター 天驚拳 ドラゴン メイン 髭 メイン 隠者 サブ 3hitだけ防ぐが4hit目からバリア内側に潜られてしまい63ダメージのよろけ 爆風あり実弾(核含む)・アシスト・照射ビーム 本体は防ぐが、爆風だけ食らってしまう 爆風あり照射はバリアに触れると爆風が発生して捲られる ヒット間隔の短いブーメラン 隠者、運命、バンシィなど 多段ヒットかつシールドに対してもフルヒットするタイプの射撃 入魂・トランザム中のスサノオCS、DVの特格 一部格闘アシスト ジオレコア、02のドム 出現地点からくる角度の問題らしく建物などを利用して本当に真正面から触れさせれば防ぐ が、先ず無いだろう ガンイージ前特、ガーベラレバ特、髭メシェー突撃 途中でバリアの内側に潜られる 五飛 防げるかどうかはタイミング次第で、良ければすり抜けてくれる フリーダムCS レコアやドム同様角度さえなければ防げるかも知れないが非現実的 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 IFBD -(100%) -(-0%) - - 射撃バリア ┗2段目1~9hit ユニバース 92(73%) 11(-3%)×9 2.25? 0.25?×9 砂埃ダウン ┗2段目10~14hit ユニバース 138(58%) 13(-3%)×5 3.5? 0.25?×5 受身不可ダウン ┗2段目15hit 爆発 167(%) 50(-%) 5? 1.5? ダウン 【特殊格闘派生】変形 N格闘の前派生、前格闘、BD格闘の任意段から特格で派生でき、変形後すぐに行動が可能。 主な用途は変形解除の自由落下移行。 キャンセルでBD格→特格→前→特格→変形特射のような芸当ももできる。 変形 スカートを装着しスカートモードになる。ゴールドスモーに比べBD速度や旋回性能がほんのり高い。 変形解除の動作は硬直がない為、そのまま自由落下に移行する。 この落下速度は速いので、着地ずらしに活用可能。 本機は変形格闘が存在しないため変形時も通常時と同じ格闘が出る。 また変形を解除した時のスカートには攻撃判定があり、変形状態で格闘を受けると変形が解除され、スカートがセルフカットしてくれる。 格闘機に対する自衛の一手として頭に入れておこう。 【変形メイン射撃】ハンドビームガン [撃ち切りリロード][リロード 4秒/8発][属性 ビーム][強よろけ][ダウン値 1.8(0.9×2)][補正率 80%(-10%×2)] 1回入力でハンドガンを2連射する。弾数はメインと共有。強よろけ。 通常時のような4連射はできないが、射角が広めで足を止めずに撃てる。 こちらのメインはゴールドスモーから据え置きで、通常時メインよりダウン値が高い。 【変形特殊射撃】スカート【射出】 [属性 実弾][砂埃ダウン][ダウン値 2.0(1.7/0.3)][補正率 60%(-30%/-10%)] スカートを射出し変形を解除する。 本体70ダメージ、爆風30ダメージで爆風は砂埃ダウン。 判定が大きいので事故当たりさせやすい。格闘迎撃にも使える。 下手にメインを撒くよりはCSやこれで牽制した方がよい。特に中距離ではこの武装が光る。 バーストアタック 「チームワークで!」 名称とモーションはゴールドスモーのものと同様。 シルバースモー3機を呼び出しつつ切り抜け、打ち上げた敵を仲間のスモーがIFバリアーで金縛りにし、 ポゥがとどめにIFサーベルで攻撃する。特格と違ってこっちは勇ましく「ユニバース!」と叫ぶ。 突進時にSAがある点もゴールドスモーと同じ。 極限技 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 威力元値 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 105/97(80%) 55/51(-10%)×2 50 0? ダウン ┗2段目 金縛り (%) (-%)×? ?? スタン ┗3段目 ユニバース 267/243(%) (-%) ?? 5.56↑ ダウン ABCマントやフィンファンネルバリアを始めとした射撃を防ぐ武装がついた相手にこの技を決めると、 2段目のシルバースモーの部分で補正が入らずバリアを削って3段目のユニバースが入る。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 メイン始動 メイン→メイン→メイン→メイン 145~160 メイン≫メイン≫メイン→メイン 141~156 メイン→サブ 前 154 メイン≫BD格N 154 非強制ダウン メイン≫BD格 前 156 メイン≫NN後 前 179 メイン≫横N前N 174 非強制ダウン メイン≫特N 160 サブ始動 サブ メイン 156 非強制ダウン サブ メイン→メイン 182 サブ メイン≫メイン 180 サブ(1hit) メイン→メイン→メイン 176 サブ スカート 166 非強制ダウン サブ 後格→メイン 185 サブ≫BD格N 186 サブ 前格 162 非強制ダウン サブ 前格 前格 198 サブ 横N前N 194 サブ 横N前 前 208 サブ NNN 200 サブ N前 185 すぐに終わらせたいならこれ サブ NN前 202 サブ NN後 189 サブ 特格 186 サブ 特射 154 N格始動 NN NNN 204 NN NN前 205 NNN 横N 215 横への繋ぎは最速横ステ NNN 横 前 220 NNN≫BD格N 210 NNN 特格 216 NN後 特格 201 NNN≫BD格 スカート 220 NNN≫BD格 前 223 前格始動 前 前 前 192 前 特格 179 タイミングがややシビア 前≫BD格N 179 前 NNN 211 誤って前格を出してしまった際に 横格始動 横N 横NN 204 横N NN後 199 横N 横N前N 204 横N前 NN前 217 横N前 NN後 211 横N前 横N前 前 222 横N前 横N前 特格 226 横NN≫BD格 前 223 BD格始動 BD格 NNN 188 非強制ダウン BD格 NN前 190 非強制ダウン BD格 NN後 184 BD格 N後 前 189 BD格 横N前 前 201 BD格 横NN メイン 212 BD格≫BD格≫BD格 159 BD格 特格 172 特格始動 特格 NNN ??? 特格 横N前N ??? 特格≫BD格N ??? 特格≫BD格 横N前 前 ??? 覚醒時限定 A覚/B覚 NNN NNN 252/235 前作の覚醒時デスコン 特格 NNN NNN ???~??? 特格 NNN NN前 ??? 横NN 覚醒技 302/281 サブ 覚醒技 273/253 サブ (覚醒)サブ 184/179 非強制ダウン 横N前 覚醒技 296/273 特格 (覚醒)特格 覚醒技 ??? 特NのHIT数によって変化 戦術 耐久や武装の回転率の関係で、ゴールドスモーより丁寧な立ち回りが求められる。 ゴールドスモーとは打って変わって、長くなった赤ロックから強化されたCSを撒くのが主な仕事。 しかしゴールドスモー同様近距離での制圧にも長けているので、荒らすのが得意な相方や低コストと組んだ場合はサブや特格を主軸に戦う事となる。 CSはこちらを見ていない相手や逃げる相手に積極的に刺していけるため、スカートを投げつつ積極的に撒いていこう。 MCSも十分刺せる程度の誘導があり、銃口補正も良いため状況に応じて撒くように。 相方によってはサブや特格で攻めていくことも大切。 特格はCSからのキャンセルルートを利用すると非常に当てやすくなるので、うまく活用しよう。 サブは上下移動に対して弱いため、相手のブースト残量をよく考えて確実に狙っていきたい。 闇討ちや格闘の生当てを狙ってくる相手には十分すぎるほど機能するので、ゴールドスモーより若干引きつけ気味に振ると良いだろう。 メインはブーストの消費が激しく、ゴールドスモーと同じ感覚で撒いてしまうと非常に危険。無駄撃ち厳禁。 ただし銃口補正が毎回かかることやメイン→サブのキャンセルルートから、格闘戦の拒否が可能。 サブ発生が間に合いそうにないときは後ろメインが効果的。 スモーの変形は解除硬直が非常に小さく一瞬だけ変形してすぐ解除することでそれまでの上向き慣性を殺して自由落下に入ることができる。 これを利用することでBR程度は簡単に避けることが可能。ただし誘導を切っているわけではないので近距離で銃口補正の強い射撃(デュナメス特射など)は避けることが出来ない。 頻繁に前線で使う人もいれば立ち回りのアクセント程度に使う人もいる。対ケルディム等にはかなり有効なので頭の片隅に入れておこう。 格闘は横格とBD格闘以外先出ししづらい物が揃っている。 横格は発生の早さや回り込みを生かし、虹ステを絡めたカウンター気味に使用するとよく刺さる。 ただし、火力の関係でリターンはあまり見込めない。 覚醒技は相変わらず優秀。初段は良く伸びる上にスーパーアーマー付きであり、カット耐性とダメージどちらも高レベルにまとまっている。 コンボにも組み込みやすいため、覚醒したら積極的に狙っていきたい。 オーバードライブ考察 基本的な性能はゴールドスモーと同様なので、ドライブの使い勝手もあちらと似ている。 Fドライブ 公式オススメドライブ。 火力はさておき格闘の性質はゴールドスモーから据え置きのため相性が良い。 伸びや突進速度といった弱点を補ってくれるのが嬉しい。 Sドライブ こちらもゴールドスモー同様、ボタン連打で弾切れするまでメインを連射し続けることが可能になるほか、 主力のCSのリロード時間も若干短縮される。 また「ブースト切れでも使用可能」というメインの性質を活かし、 「メイン連射→弾切れ時にサブか特射→リロードされたメインを連射→…」と繋げることで、 延々と宙を舞い続けることが出来るようになる。 このように相手を翻弄したり自衛したりする力を大きく伸ばせるドライブだが、 射撃武装の性質上、相手を攻め込むの力を伸ばすのにはあまり向いていないと考えられる。 僚機考察 高い自衛力と闇討ち能力が活かせる高コスト前衛機がいい。 特に金スモにはない強誘導CSを積極的に撒くためにも、相方に前線を任せたい。 逆に援護機体とは相性が悪い。相方を囮にして闇討ちするのが有効か。 コスト3000 どの機体も注目度が高くスモーの闇討ちが光る。 スモーは自衛力も高い部類なので格闘寄り機体や万能機は比較的安定するだろう。 序盤は丁寧に立ち回りつつCSで牽制やロック集め、カットで我慢。30が落ちてからは闇討ちをバンバン決めていこう。 スモーが単機で前に出てもやることは何もないので、どの機体と組んでもスモーは必ず後落ちしよう。 フルアーマーZZガンダム ワンチャンスの塊のような存在で、上手く立ち回ると非常に動きやすい。 「ZZ+スモー」の並びを見て接近戦はそうそう選択できないため、相手は引き撃ち主体になる。 加えて火力面からロックはZZがメインになるため、こちらがフリーになりやすい。 よってZZを囮にして、ZZがより辛い相手をメインに射撃で嫌がらせをしていく。 上手く相手の気が引けたらZZが大技を狙えるよう囮になろう。 射撃を当てられない、遠目からダウンさせられる、なんて事をしているとZZがひたすら削られていくだけなので注意。 ∀ガンダム ∀が接近戦をする機体なので相性は良好。 ∀がハンマーでダウンを奪ったらスモーが張り付いて∀は相方を追う。 どちらも擬似タイマンに非常に強いのでこの戦法が基本にしてよくハマる。 射撃戦は苦手だが全く出来ないわけではない。近づいてさえしまえばこちらのペースに持ち込めるだろう。 お互い覚醒の爆発力があるので最後まで諦めないように。 ターンX 射撃戦も格闘戦もこなせる万能機との組み合わせ。射程距離も似通っているので相性抜群。 ターンXがロックを集めスモーが闇討ち。 奪ダウン力に優れているので、ダウンを奪ったらそこに張り付いてあげよう。擬似タイマンも視野に。 両機とも火力はコスト平均くらいはあるので困らない。いざとなれば覚醒ワンチャンもある。 スモーはターンXが1番相方に求める自衛力もあり、ターンXは射撃戦にも強いので安定する。 コスト2500 準高コスト帯の2500は何かしら尖ってる機体が多い。基本的にスモーは後落ち。 スモー自体がある程度前に出る機体なので組みやすいコストである。 出来れば前衛もこなせる格闘機や万能機と組みたい。 射撃機と組んだ場合はスモーが前衛を務めるのは無理があるので、足並みを揃えて向かってくる敵を迎撃してあげよう。 この場合はスモー先落ちでも問題ない。 ゴールドスモー Wスモー。金スモーが2500になったのでそれなりに戦えるようになった。 序盤は金が前でロックを集め、銀が射撃でダウンを狙う。 一旦張り付けたら互いにセットプレイから乱戦に持ち込んでいく。 射撃戦が続いてしまうとなかなか近づけず苦労するが、逆転する力はあるため焦って雑なプレイングにならないようにしたい。 バンシィ 戦法としてはユニコーンモード時もNT-D時も足並みを揃えることになる。 ユニコーンモード時は迎撃主体の守りの姿勢で。 NT-D時は闇討ちのチャンス。機動力に差が出てくるので置いていかれないように。 各種武装の性能が大幅に下がったためスモー側もしっかりダメージレースに参加しよう。 覚醒でNT-Dになることが出来るのでスモー側は必ず後落ちするように。お互い半覚2回を実行できればおのずと勝利は見えてくる。 VS.対策は対策 (VS.コスト2000)へ 外部リンク したらば掲示板 - シルバースモー Part.1
https://w.atwiki.jp/gundamexvsmbon/pages/210.html
正式名称:MRC-F20 SUMO SILVER TYPE パイロット:ポゥ・エイジ コスト:2000 耐久力:580 変形:○ 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ハンドビーム・ガン 12 70~160 4連射可能 射撃CS ハンドビーム・ガン【連射】 - 20~155 2段階チャージ、マルチロック対応 サブ射撃 IFバンカー 1 60~110 照射鞭 特殊射撃 シルバースモー 呼出 1 8~139 レバー入れで照射タイミング変化 変形 名称 弾数 威力 備考 変形メイン射撃 ハンドビーム・ガン 12 35~67 足を止めずに撃てる 通常時と弾数共有 変形サブ射撃 IFバンカー 1 110 変形解除して撃つ 通常時と弾数共有 変形特殊射撃 スカート【射出】 - 111 変形解除しつつ射出 変形解除 スカート【分離】 - 37 変形解除時に投下 格闘 名称 入力[弾数] 威力 備考 通常格闘 ヒート・ファン NNN 161 派生 飛び蹴り N前 124 前格と同モーション NN前 164 派生 斬り上げ N後 118 後格と同モーション NN後 158 射撃派生 踏みつけ BG連射 N射NN射 163193 前格闘 キック 前 85 砂埃ダウン 横格闘 横薙ぎ→回転横薙ぎ→左手刀 横NN 161 前派生 タックル→アッパー 横N前N 169 打ち上げで受身不可ダウン 後格闘 斬り上げ 後 66 多段ヒット BD格闘 斬り抜け→斬り抜け BD中前 141 スタン→受身不可ダウン 特殊格闘 IFブースターダッシュ 特N[1] 167 バリアつき突進からユニバース バーストアタック 名称 入力 威力F/E/S 備考 チームワークで! 3ボタン同時押し 296/261/266 拘束してユニバース 解説 攻略 射撃武装【メイン射撃】ハンドビーム・ガン 【射撃CS】ハンドビーム・ガン【連射】 【サブ射撃】IFバンカー 【特殊射撃】シルバースモー 呼出 変形【変形メイン射撃】ハンドビーム・ガン 【変形サブ射撃】IFバンカー 【変形特殊射撃】スカート【射出】 【変形解除時】スカート【分離】 格闘【通常格闘】ヒート・ファン【通常格闘前派生】飛び蹴り 【通常格闘後派生】斬り上げ 【通常格闘射撃派生】踏みつけ ハンドビームガン連射 【前格闘】キック 【横格闘】横薙ぎ→回転横薙ぎ→左手刀【横格闘前派生】タックル→アッパー 【後格闘】斬り上げ 【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け 【特殊格闘】IFブースターダッシュ【格闘特格派生】変形 バーストアタックチームワークで! コンボ 戦術 EXバースト考察 僚機考察3000 2500 2000 1500 外部リンク コメント欄 解説 攻略 『∀ガンダム』より、ポゥ・エイジが搭乗するディアナ親衛隊専用のMS。 銀色は一般機の機体色。ゴールドスモーと違い、スカーフェイスの露出演出はない。 ゴールドスモーのコストダウンコンパチ機だが、その実態はゴールドスモーに近い操作感を持つだけの仕様変更機と言ったところ。 本作でのコンパチ機体には珍しい追加武装を得た機体であり、ゴールドスモーよりも全体的に後衛寄りの調整がなされている。 また、変形中のBG消費が減っているのも本機の特徴の一つ。変形を活かしたムーブをより活用しやすくなっているのは明確な利点と言える。 反面、格闘のパワーは控えめだが、金スモ譲りのサブと特格に加え、格闘の発生も平均以上なので近接もある程度戦うことができ、遠近それなりの択を持っている。 ポゥを泣かせないためにも、ムーンレィスの力を見せつけていきたい。 リザルトポーズ 通常時勝利 右手でヒートファンを前に構える。ハリー機と同ポーズだが、ファンの刀身が90度回転している。 ビームガン(メイン、CS、N格射撃派生)使用中勝利 ハンドビームガンを両手で構える。 敗北時 両膝をついて天を仰ぐ。 キャンセルルート メイン(3射目まで)→サブ 射CS→特格 特射→特格 変特射→メイン、サブ、特射、特格、N/前/横/後格 後格→メイン AC版アップデート履歴 前作からの変更点 耐久力が640→580に メインのダウン値が減少し、フルブと同様に4発でダウンする様に 射CSに2段階チャージ追加 サブの上方向への銃口補正が弱くなった? サブと特射の誤射判定が消滅 前後特射の射程延長 ハリー機からの大まかな変更点 コスト減少(2500→2000) 耐久値減少(650→580) 機動力低下 赤ロック距離延長 変形時 移動速度わずかに低下、BG消費効率向上(変形開始時のBG消費がゴールドスモーより少なく、空中で連続して変形できる回数が-5回→6回に増加)、変形中メイン→特射のキャンセルルート削除(代わりに変形中でもアシストを呼べるように) メイン射撃 弾数が15→12に、連射可能数が3→4に(2-3段目は同じモーション)、中間部分(40→37)と最終段(45→40)の火力減少、ダウン値が減少(0.9→0.7、4Hitダウンになり、最大火力アップ156→160)、特格へのキャンセルルート削除 射CS 誘導が大幅に向上、2段階チャージ追加(誘導・連射数・慣性の乗りが大幅アップ)、火力減少(21~165→20~155) サブ射撃 火力減少(65~121→60~110)、判定・射程が短縮し、相手の上下移動を捕えにくくなった、バンカーの中間から先端部分が1Hitになった(ゴールドスモーの場合は先端のごくわずかな部分のみ1Hit。これにより、コンボ性能が向上) 特射 弾数が2→1に、ディレイ照射追加、突撃とIFバンカー削除 N格 発生・判定弱体化(構えF・振りF増加)、全体動作時間短縮、火力減少(NNN173→161、NN前177→164、NN後170→158、NN射202→193) 前格 発生・判定弱体化(構えF・振りF増加)、伸び・突進速度大幅に弱体化、伸びの動作を含む全体動作時間増加、火力減少(90→85) 横格 発生・判定弱体化(構えF・振りF増加)、伸び・回り込み微弱体化、伸びの動作を含む全体動作時間短縮、火力減少(横NN173→161、前派生186→169)、後派生削除 後格 伸び・突進速度弱体化、攻撃モーション鈍化(結果的に攻撃判定の持続時間が増加したほか、後隙が同じになるよう調整されているため実質強化)、Hit時の仕様変更(単発→多段Hit)(縦回転ダウン→半回転ダウン)、火力減少(80→66) BD格 発生・判定弱体化(構えF・振りF増加)、伸び・突進速度弱体化、火力減少(146→141)、最終段の仕様変更(縦回転ダウン→横回転打ち上げダウン) 特格 火力減少(182→167)、リロード(8秒→10秒)・クールタイム(1.5秒→2秒)延長、覚醒中の弾数増加なし 覚醒技 威力減少(316/279/286→296/261/266) 射撃武装 【メイン射撃】ハンドビーム・ガン [撃ち切りリロード 4秒/12発][属性 ビーム] 足が止まるが独特の動きや連射が出来るビームガン。 ゴールドスモーと異なり3射目も2射目と同様の動作で動き、4射目で跳躍撃ちを行う。 基礎火力は劣るものの、4セットまで入るため総火力では勝る。 3射目までサブへキャンセル可能。 連射数が多い分動く回数も増えており、ゴールドスモーよりもあがき手段として機能しやすい。 また、誘導の強いSCSで相手に回避行動を強要し、中距離からこの武装で着地をとるという動きもしやすくなっているため実質的な有効射程も上がっている。 ダウン値がFB時代の推移に戻されており、4セット当てるまでダウンしない代わり、覚醒中でも4セットで強制ダウンが取れる。 サブのヒット数が減りやすいことも合わせて、格闘コンボの始動としての適正はむしろ上がっている。 ダメージの底上げがしやすくなったのは利点と言える一方、メインのみでダウンを奪いにくいのは痛い点である。 メイン射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1射目 ビームガン 70(70%) [35(-15%)*2] 1.4 0.7*2 よろけ ┗2射目 122(40%) [37(-15%)*2] 2.8 0.7*2 よろけ ┗3射目 152(10%) [37(-15%)*2] 4.2 0.7*2 よろけ ┗4射目 160(10%) 40(-15%)*2 5.6 0.7*2 ダウン 【射撃CS】ハンドビーム・ガン【連射】 [チャージ時間 2.5秒][属性 ビーム][よろけ] 足を止めて両手のハンドガンを連射する。マルチロック対応。 BDや虹ステから慣性を残した滑り撃ちが可能。銃口補正はゴールドスモーと同様で、出始めまでしかかからない。 本作から2段階チャージが可能に。ただし2.5秒と微妙にチャージが長いので2段階まで溜めていいかの判断は常に慎重に。 CS2までチャージすると連射速度が上がって弾の数が倍に増え、慣性の乗りと誘導が劇的に向上する。 ただし出し切るまで足を止めている時間も長くなる。その間は常にブーストを消費し続けるので、相応にリスクも上がってしまう。 シングル・マルチのいずれも1発以上撃った後から特殊格闘へのキャンセルが可能。 【シングルCS】 [ダウン値 0.5*10][補正率 -10%*10] 「的にして下さいと言っている?!」 同じ相手に集中連射。覚醒中でもヒット数が増えて強制ダウンまでもっていける。 使い道の薄いゴールドスモーとは異なり、こちらは誘導が極めて高いシルバースモーの主力武装。慣性移動を多用する相手には特に有効。 距離が遠いほど良く曲がる。上下誘導はもちろん、遠いほど横への曲がりも強烈になる。 CS2は弾の数がかなり増え、濃い弾幕で相手に嫌がらせが出来る。 【マルチCS】 [ダウン値 1.2*5][補正率 -20%*5] 「前だけ見ているからだ、ボケナス!」 両方の相手に対してビームを連射する。 シングルと比べ1ヒットあたりの威力が高い反面、ダウン値と補正率が重い。 SCSより銃口補正が良い。牽制や自衛択の一つとして。 CS2でこちらも弾の数が増えるが、誘導の向上は見られないため利点が薄い。覚醒中でもヒット数は増えない。 【サブ射撃】IFバンカー [撃ち切りリロード 5秒/1発][属性 照射ビーム][スタン][ダウン値 2.5(1.25*2)][補正率 64%(-18%*2)] 「パワーが違うんだよ!!」 ビームを左から右に向かって鞭のように薙ぎ払う。スタン属性で虹ステ可能。 やや発生は遅いが出てしまえば振り自体は速い。 ゴールドスモーのものより1機分だけ射程が短く、判定の細さ故に前方から右側に対しての発生が実質落ちている。 また、ビーム自体は細いため上下の移動に弱い。 判定の細さ故にHit数が減りやすいため、ダメを伸ばしやすくなっている。 目安として射程限界がプラクティスのタイル3.5枚分に対し、2枚分以上離れれば標準的な体格の相手なら1ヒット確定。 本作から誤射判定が消滅したため、僚機への巻き込みを気にせず使えるようになった。 【特殊射撃】シルバースモー 呼出 [撃ち切りリロード 8秒/1発][属性 アシスト/照射ビーム][弱スタン][ダウン値 0.25*20][補正率 -2%*20] 「支援部隊、出番だ!」 シルバースモーを呼び出し、スタン属性のビームを照射させる。 特格にキャンセル可能。 サブ同様、本作から誤射判定が消滅している。 レバーN 即照射 出てから発射までは非常に早いが、銃口補正は弱い。 レバーNで左前に、レバー右で右前に出現する。 レバー前後 ディレイ照射 1秒ほどタメてから照射。 銃口補正が強く、時間差攻撃が出来る。 本作ではNより射程が長くなっているので事故当ても狙える。 こちらはレバー横入れとの併用はできず、必ず自機の左前に出現する。 変形 スカートを装着しスカートモードになる。ゴールドスモーよりもやや移動速度でわずかに劣るが、BG効率が向上しており、より長く飛んでいられる。 変形解除の動作は硬直がない為、そのまま自由落下に移行する。この落下速度は速いので、着地ずらしに活用可能。 本機は変形格闘が存在しないため変形時も通常時と同じ格闘が出る。 また変形を解除した時のスカートには攻撃判定があり、この状態で格闘を受けると変形が解除され、スカートがセルフカットしてくれる。 【変形メイン射撃】ハンドビーム・ガン [MS時メイン射撃と弾数共有][属性 ビーム][のけぞりよろけ][ダウン値 0.9*2][補正率 -10%*2] 弾1消費でハンドガンを2連射する。弾数はメインと共有。 通常時のような4連射はできないが、射角が広めで足を止めずに撃てる。 こちらのメインはゴールドスモーから据え置きで、自身の通常メインよりダウン値が高い。 小ネタとして、変形メインを撃ってから特射入力を行うと変形を即座に解除してアシストを呼び出せる。 ただしキャンセルと言えるほどの速度ではなく、2発撃ちきって少し待たないと入力を受け付けない。 また、このテクニックを応用し、アシストを呼び出せるタイミングで素早く特射を2回入力すると変形解除の隙をなくしてBDを出せる。 変形メインを引っかけてから素早く通常メインに切り替えるなどの応用が利くほか、距離があってもダメージを伸ばすことができる。 【変形サブ射撃】IFバンカー [MS時サブ射撃と弾数共有] 即座に変形解除して撃つ。 【変形特殊射撃】スカート【射出】 [属性 実弾/爆風][ダウン][ダウン値 2.5(2.4/0.1)][補正率 60%(-30%/-10%)] 「スカートとて使いようだ!」 スカートを射出し変形を解除する。 威力はゴールドと同等で弾頭90、爆風30ダメージ。 【変形解除時】スカート【分離】 [属性 実弾/爆風][ダウン][ダウン値 2.0(?/?)][補正率 60%(-30%/-10%)] 変形解除時、2つに分かれたスカートを下に落とす。爆風は発生するが非常に小さい。 威力はゴールドと同等で弾頭30、爆風10ダメージ。 格闘 総じて火力は控えめだが、発生は平均を上回る早さでかなり振りやすい部類。 ただしゴールドスモーと比べると発生判定では劣っているほか、振り速度は軒並み平均以下のため、かち合いには弱い。 【通常格闘】ヒート・ファン ヒートファンで袈裟斬り、横薙ぎからの回し蹴りの3段格闘。 発生はかなり優秀な部類のため、距離さえ詰められればかなり強力な格闘。 また、派生の多さも魅力で、コンボパーツとしても有効。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 右薙ぎ 112(65%) 65(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 回し蹴り 161(53%) 75(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【通常格闘前派生】飛び蹴り モーションは前格闘と同じだが威力・補正率・ダウン値共に控えめ。 こちらは威力低下以外はオリジナル機と変わらず、ダメージ水増しや放置に有効。 【通常格闘後派生】斬り上げ モーションは後格闘と同じだが威力・ヒット数・ダウン値・補正率共に別物。 多段ヒットなのは変わらず、しかも横格から出せなくなっており、通常の打ち上げになっているなど使い勝手はかなり落ちている。 【通常格闘射撃派生】踏みつけ ハンドビームガン連射 相手を踏みつけて上方にジャンプし、頭上からビームガン連射。 ゴールドスモーから一切数字は低下していないが、こちらでもあまり使い道はない。 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 N NN N NN ┣前派生 飛び蹴り 124(62%) 164(47%) 80(-18%) 2.7 3.0 1.0 砂埃ダウン ┣後派生 斬り上げ 118(60%) 158(45%) 20(-5%)*4 2.9 3.2 0.3*4 ダウン ┗射撃派生 踏みつけ 92(75%) 138(60%) 40(-5%) 2.0 2.3 0.3 膝つきよろけ 連射 163(55%) 193(35%) 10(-2%)*10 2.5 2.8 0.05*10? ダウン 【前格闘】キック 「このボケナス!!」 単発の蹴り1段。 本機の中では比較的まともな判定を持つため、かち合い勝負ならコレ。 単発威力も高めで、コンボ火力を伸ばしやすいのも魅力。ヒット後の状況も良い。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 飛び蹴り 85(-20%) 1.7 砂埃ダウン 【横格闘】横薙ぎ→回転横薙ぎ→左手刀 ヒートファン横薙ぎ→回転薙ぎから手刀を繰り出す3段格闘。 発生と回り込みに優れるが、かち合いには弱いのでなるべく相手の近くで振るようにしたい。 その性質上虹合戦に向く。 【横格闘前派生】タックル→アッパー 全段多段ヒットする2段派生。出し切ると受身不能で吹き飛ばす。 初段から受身不能に持ち込めるため、OH時やブースト温存に使いやすい。 ゴールドと比べ威力的な旨味は薄く、出し切りから前格も不安定。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 逆袈裟 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 回転薙ぎ 112(65%) 65(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┣3段目 手刀 161(53%) 75(-12%) 3.0 1.0 ダウン ┗前派生 タックル 132(61%) 15(-2%)*2 2.2 0.1*2 砂埃ダウン ┗2段目 アッパー 169(51%) 13(-2%)*5 3.2 0.2*5 縦回転ダウン 【後格闘】斬り上げ 多段ヒットする斬り上げ1段。メインにキャンセル可能で、連射すれば生当てからでも強制ダウンを取れる。だかゴールドスモーはすぐキャンセルできるが、こちらはキャンセルできるまでにわずかに遅いが誤差程度。 あまりダメージを伸ばさずに打ち上げられるほか、シルバースモーの場合はより多くメインを撃ち込めるので、相手に覚醒ゲージを与えずに分断するなどの使い道がある。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 66(82%) 23(-6%)*3 1.8 0.6*3 半回転ダウン 【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け 初段スタン属性の斬り抜け2連。 本機のメインや僚機などが取ったよろけに刺しやすい攻撃。発生・判定に優れる本機の主力格闘。 ゴールドと異なり1段目の威力が低く2段目の威力が高いかわり、出し切ると横方向へ吹き飛ばすため追撃は見込めない。 初段として当てた時は1段目からキャンセルして他に繋ぎたい。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 67(80%) 35(-10%)*2 1.8 0.9*2 弱スタン ┗2段目 斬り抜け 141(64%) 25(-4%)*4 2.8 0.25*4 縦回転ダウン 【特殊格闘】IFブースターダッシュ [撃ち切りリロード 10秒/1発][クールタイム 2秒][属性 格闘] 「ユ…ユニバース!」 左腕からバリアを展開つつ低速で前進し、格闘追加入力でバリアを解除しつつIFサーベルを前に突き出して突撃する。 リロード式の格闘武装。クールタイムがあるが覚醒でのリロードには対応。一連の動作が終了するまではリロードが開始されない。 変形時は1段目のみ虹ステ不可能。 原作では叫んでいなかったせいか、ハリーと比べると台詞に恥があるのがチャームポイント。可愛い。 ゴールドスモーと比べると突撃の威力が落ち、回転率も悪い反面、CSからのキャンセルは使い勝手が良く、別の優秀さを見せる。 特格バリアで防げる物 ビーム属性武装 普通のBRからスタゲのN格なども 照射 実弾・ビーム問わず バリア展開時間の都合上途中で破られる可能性あり 爆風を含まない実弾 マシンガン、青枠サブ、シナのデブリ、X3丸太など 射撃属性のアンカー 隠者の後格闘、ドラゴンのレバ特格など 格闘アンカーは当然防げない ヒット間隔の長いブーメラン 青枠特射など 射撃アシスト Rジャジャ・アシュタロン・カプル交代時のソシエ突撃とコレンカプルのサブは見た目とは違い射撃属性 大抵の格闘アシスト 何故か格闘アシストに対してはバリアにヒットストップが発生する 特格バリアで防げない物 ゴッド 天驚拳 Lv1、2どちらも防げず Lv3は何故か爆風が当たる前に吹っ飛ばされて130ダメージ マスター 天驚拳 ドラゴン メイン 髭 メイン 隠者 サブ 爆風あり実弾(核含む)・アシスト・照射ビーム 本体は防ぐが、爆風だけ食らってしまう 爆風あり照射はバリアに触れると爆風が発生して捲られる ヒット間隔の短いブーメラン 隠者、運命、バンシィなど 多段ヒットかつシールドに対してもフルヒットするタイプの射撃 入魂・トランザム中のスサノオCS、DVの特格 一部格闘アシスト ジオレコア、02のドム 出現地点からくる角度の問題らしく建物などを利用して本当に真正面から触れさせれば防ぐ が、先ず無いだろう ガンイージ前特、ガーベラレバ特、髭メシェー突撃 途中でバリアの内側に潜られる 五飛 防げるかどうかはタイミング次第で、良ければすり抜けてくれる フリーダムCS レコアやドム同様角度さえなければ防げるかも知れないが非現実的 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 バンカー 92(73%) 11(-3%)*9 0.45 0.05*9 砂埃ダウン 138(58%) 11(-3%)*5 3.7 0.65*5 縦回転ダウン 167(--%) 50(--%) 5.7 5.0 ダウン 【格闘特格派生】変形 N格闘前派生、前格闘、BD格闘任意段から特格入力で即座に変形状態になる。 硬直が短く、即座に行動可能。 主な用途は変形解除の自由落下移行。 キャンセルでBD格→特格→前→特格→変形特射のような芸当もできる。 バーストアタック チームワークで! 「ユニバァァァァァス!」 ゴールドスモーのものと同様の動作。特格と違って勇ましく叫ぶ。 ゴールドスモーは金縛りに参加せず、全てシルバースモー。 金縛りとユニバースの威力は落ちているが斬り抜けは据え置きで、序盤のダメージ推移だけならオリジナル機同様の優秀さを持つ。 バリア状態の相手にはダメージが激増するのも同様。 極限技 動作 威力(補正率) F/E/S ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 斬り抜け 137/124/124(80%) 71.5/65/65(-10%)*2 0 0 半回転ダウン 2段目 金縛り 296/261/266(10%) 13/13/13.65(-5%)*15 スタン 3段目 バンカー 77/70/70(-3%)*7~5 5.6/5.4 0.7*7/0.9*5(1.0) ダウン コンボ ≫はブーストダッシュ、 はステップ、→はそのままキャンセル キャンセル補正など、条件により威力が変動する物は()で併記 威力 備考 射撃始動 メイン→メイン→メイン→メイン 145~160 基本。1~3段目の同時ヒットによってダメージがブレる メイン≫メイン≫メイン→メイン 141~156 基本。途中でキャンセルするとダメージが落ちる メイン≫(→)サブ 前 173(154) メイン≫NN前 前 188 繋ぎは前ステ メイン≫横N前N 174 非強制ダウン。前格追撃で192だが壁際でないと決まらない メイン≫BD格N 161 非強制ダウン メイン≫BD格 前 前 185 前格1回でも受身不能 メイン≫特N 160 直接キャンセルで出せない サブ メイン 156 非強制ダウン サブ メイン→メイン 182 サブ1hit メイン→メイン→メイン 176 サブ 特射 158 サブ 変形特射 179 サブ NNN 200 〆が前派生で202、後派生で189 サブ N前 185 すぐに終わらせたいならこれ サブ 前 前 203 サブ 横N前N 194 〆が横N前 前で210 サブ 後→メイン 185 サブ≫BD格N 182 サブ 特格 186 N格始動 NN NNN 204 〆が前派生で205、後派生で199 NNN 横N 215 横への繋ぎは最速横ステ NNN 横 前 222 NNN≫BD格N 204 NNN≫BD格 変形特射 226 NNN≫BD格 前 225 NNN 特格 216 前ステで繋がる NN前 特格 211 前格始動 前 NNN 211 誤って前格を出してしまった際に 前 前 前 204 前≫BD格N 192 非強制 前 特格 190 前or横ステで繋がる 横格始動 横N 横NN 204 横N始動はNN始動と等しい 横N 横N前N 204 威力的な旨味が無い 横NN≫BD格 前 225 N出し切りと同様に入る 横N前 NNN 216 〆が前派生で217、後派生で211 横N前 横N前 前 223 横N前 横N前 特格 226 威力的な旨味は薄い 横N前N→CS 198~207 前派生2段目出し切り前から出さないとCSは空振りする 後格始動 後 NNN 前 223 BD格始動 BD格 N後 前 191 BD格 NN前 前 213 前派生時点で190なので↓よりも効率的 BD格 NN後 184 N出し切りで188だが非強制ダウン BD格 横NN メイン 212 繋ぎは前フワステ BD格 横N前 前 203 BD格≫BD格≫BD格 159 二重スタンを多段ヒットで上書きして強引に足止め BD格 特格 172 特格始動 特格9Hit NNN 192 非強制ダウン 特格9Hit 横N前N 205 特格9Hit≫BD格N 191 特格9Hit≫BD格 横N前 前 213 覚醒中限定 F/E/S サブ 覚醒技 274/264/268 サブ(命中前覚醒) サブ 前 204/201/209 覚醒で補充して2連サブ。足止め向けS覚醒なら膝つき中にリロードが間に合う NNN NNN 252/229/229 F覚は追撃猶予あり NNN 覚醒技 325/282/283 繋ぎは前ステ 横NN 覚醒技 325/282/283 繋ぎは横ステ 横N前 覚醒技 314/278/280 ダメージ低下と引き換えにコンボ安定 特格9Hit NNN NNN 254/231/231 特格9Hit NNN NN前 254/231/231 補正が重く、最終段がN・前ともに同じ威力 特格9Hit(命中前覚醒) 特格9Hit 覚醒技 320/302/302 覚醒で補充して2連特格 F覚醒中限定 NNN NNN 覚醒技 314 N出し切り1回目から当てたほうが高威力 戦術 本機はサブや特射など、金スモに似たような武装をに加え、強烈な遠距離武装のCSを併せ持つスモーである。 基本は相方の後ろで射撃戦を展開しつつ機会をうかがい、相方が攻め上がると同時に自身も敵相方を制圧しに行く基本に忠実な機体となっている。 サブや特格の性能は金スモ譲りで、メインの動きも相まって自衛性能自体は悪くない部類である。 ただし本機の機動力はかなり低い。殆どの武装で足が止まるため、変形を駆使してギリギリ立ち回れるかというレベル。 そのせいで能動的に攻撃を当てるというのが苦手。 基本は射撃CS1で相手を動かし、相方にとってもらうという戦法を取る事となる。 CS2は距離次第で横ブースト中の相手にも刺さるほどの性能を誇るので、時折織り交ぜて存在感を出していきたい。 特射もゴルスモ程の器用さはないが、起き攻めなどには十分な性能なので制圧時はどんどん使っていきたい。 火力の関係で格闘を決めてもリターンはあまり高くないが、射撃戦のみではジリ貧になってしまう。 また、ゴールドスモーに比べメイン→サブのダウン値減少やCSの緩い補正のおかげで、やや遠めの間合いからでも格闘を叩きこむ手段は増えている。 相方の後ろで延々と射撃を垂れ流すだけ…という立ち回りだけは絶対に避けよう。 EXバースト考察 「私が統治すると言うのなら…あの女など、連れ帰ることなどはなぁい!!」 ゴールドスモーと違いスカーフェイスの露出演出はなく、特格の弾数増加特典もなし。 覚醒タイプは同等。 覚醒相性としてはF推奨。 射撃よりの性能ではあるが、Sは足が止まる射撃しかないことでキャンセルの恩恵が得られないためイマイチ。 Fバースト 格闘攻撃補正+10% 防御補正-15% 機動力の不安を解消出来る。格闘性能は特別高いわけではないが活かせないわけではない。 普段からもそこそこ火力が出せる方ではあるので、ダメージ伸ばしにも有効。 特格のダメージなども上がるため、2000コストの覚醒に求められるダメージ稼ぎ択ならこれ。 Eバースト 防御補正-35% 自衛力はあるが、回転率の悪さから不安がないわけではなく、保険としては安定する。 しかし格闘性能の低さからこれで逆転していくというのは非常に難しい。 自衛できるのは良いが、シルバースモーではその後が続かないので正直あまりオススメは出来ない。 Sバースト 射撃攻撃補正+5% 防御補正-15% 射撃寄りだが、実はあまり相性が良いというわけではない。 足の止まる射撃しかないため、キャンセル落下が出来ないのが厳しい。 わかりやすい恩恵は青ステとCSのチャージ時間短縮といった所。 ネタ的になるが変形中のメインが連射可能になり、特射へのキャンセルルートも解放されるので、 GVSで猛威を振るった覚醒技が擬似再現出来る。 またメイン射撃で脚が止まる事と飛び上がるという事に加えリロード高速化を逆手に取り「弾切れまでメイン連射→メイン空撃ち→メイン空撃ち×n」とキャンセルする事で、覚醒が終わるまで上空で逃げることが出来る。 僚機考察 高い自衛力と闇討ち能力が活かせる高コスト前衛機がいい。 特に金スモにはない強誘導CSを積極的に撒くためにも、相方に前線を任せたい。 逆に援護機体とは相性が悪い。相方を囮にして闇討ちするのが有効か。 3000 どの機体も注目度が高くスモーの闇討ちが光る。 スモーは自衛力も高い部類なので格闘寄り機体や万能機は比較的安定するだろう。 序盤は丁寧に立ち回りつつCSで牽制やロック集め、カットで我慢。30が落ちてからは闇討ちをバンバン決めていこう。 スモーが単機で前に出てもやることは何もないので、どの機体と組んでもスモーは必ず後落ちしよう。 フルアーマーZZガンダム ワンチャンスの塊のような存在で、上手く立ち回ると非常に動きやすい。 「ZZ+スモー」の並びを見て接近戦はそうそう選択できないため、相手は引き撃ち主体になる。 加えて火力面からロックはZZがメインになるため、こちらがフリーになりやすい。 よってZZを囮にして、ZZがより辛い相手をメインに射撃で嫌がらせをしていく。 上手く相手の気が引けたらZZが大技を狙えるよう囮になろう。 射撃を当てられない、遠目からダウンさせられる、なんて事をしているとZZがひたすら削られていくだけなので注意。 ∀ガンダム ∀が接近戦をする機体なので相性は良好。 ∀がハンマーでダウンを奪ったらスモーが張り付いて∀は相方を追う。 どちらも擬似タイマンに非常に強いのでこの戦法が基本にしてよくハマる。 射撃戦は苦手だが全く出来ないわけではない。近づいてさえしまえばこちらのペースに持ち込めるだろう。 お互い覚醒の爆発力があるので最後まで諦めないように。 ターンX 射撃戦も格闘戦もこなせる万能機との組み合わせ。射程距離も似通っているので相性抜群。 ターンXがロックを集めスモーが闇討ち。 奪ダウン力に優れているので、ダウンを奪ったらそこに張り付いてあげよう。擬似タイマンも視野に。 両機とも火力はコスト平均くらいはあるので困らない。いざとなれば覚醒ワンチャンもある。 スモーはターンXが1番相方に求める自衛力もあり、ターンXは射撃戦にも強いので安定する。 2500 準高コスト帯の2500は何かしら尖ってる機体が多い。基本的にスモーは後落ち。 スモー自体がある程度前に出る機体なので組みやすいコストである。 出来れば前衛もこなせる格闘機や万能機と組みたい。 射撃機と組んだ場合はスモーが前衛を務めるのは無理があるので、足並みを揃えて向かってくる敵を迎撃してあげよう。 この場合はスモー先落ちでも問題ない。 ゴールドスモー Wスモー。金スモーが前作で2500になったのでそれなりに戦えるようになった。 序盤は金が前でロックを集め、銀が射撃でダウンを狙う。 一旦張り付けたら互いにセットプレイから乱戦に持ち込んでいく。 射撃戦が続いてしまうとなかなか近づけず苦労するが、逆転する力はあるため焦って雑なプレイングにならないようにしたい。 バンシィ 戦法としてはユニコーンモード時もNT-D時も足並みを揃えることになる。 ユニコーンモード時は迎撃主体の守りの姿勢で。 NT-D時は闇討ちのチャンス。機動力に差が出てくるので置いていかれないように。 各種武装の性能が大幅に下がったためスモー側もしっかりダメージレースに参加しよう。 覚醒でNT-Dになることが出来るのでスモー側は必ず後落ちするように。お互い半覚2回を実行できればおのずと勝利は見えてくる。 2000 非推奨の組み合わせ。 前線を任せる機体が少なく、スモーが仕事できない環境に運ばれやすい。 1500 後衛からの闇討ち機のため、相性が悪い。 15側がおとりとなってスモーが闇討ちか。 高火力の15と組んだ場合は、スモーが自衛力を生かして囮になるという方法もあるか。 外部リンク したらば掲示板 - シルバースモー Part.1 コメント欄 名前 コメント
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「オオオオオオォォ!!」 『暴走する変わり果てた島の守護神』 魔人に、大量の憎しみが付与されて変化した、 おなじみのラスボス第二形態。 手持ちの技は 口から火炎放射【火拳】 このボスの主砲というべき技。正面からの直線上に火を繰り出す。 まともに喰らうとHPが700あっても即死。 ただし、火を出している間は隙だらけなので、攻撃のチャンスでもある。 というか、このボスに対してはこれ以外のタイミングで攻撃するのは、 あまり望ましい行為ではない。 白い雷の攻撃【神の裁き】 前方に白い雷の範囲攻撃。 範囲が狭いのか、絶えず動いていれば喰らうことはなし。 というか自分は一度も喰らいませんでした。 砂埃攻撃【侵食輪廻】 自分を中心とした円状全方位攻撃。 敵の近くから離れれば安心……と言いたいが、 事前動作を含めて技のモーションが早く、範囲も結構広いので、 既に攻撃範囲に居た状態からかわすのは困難。 ダメージはさほど大きくないのが幸いか。 突進攻撃【六王銃】 正面にダッシュして両腕を突き出しての攻撃。 毒攻撃【M・H・5】 毒玉攻撃 アイス攻撃【氷河時代】 つながっている氷の攻撃! メテオ攻撃(奥義) 大量の火の玉を降り注がせる技。 相手HPが1/3ぐらいになったら出すようになる。 降ってくる速度は遅く、こんなん当たらねーよと思ってしまうが、さにあらず、 地面に落ちたときの衝撃波か何か知らないが、直接当たらなくてもダメージを受ける。 一つ一つのダメージはそれほど大きくないが、連続してお手玉の如く跳ね上げられると、 結構手痛いダメージになる。 とにかく逃げ回ってください。回避してると攻撃が早いので当たってしまうかもしれません。 キャラ交代時のタイムラグを使って回避するという手もアリ。 交代が早すぎると、交代後のキャラが食らってしまうので注意。 目安としては空中に浮かんでいる玉の一個目が降り始めたらセレクトで交代すると良し。 基本行動は白い雷攻撃→火炎放射 常に相手の周りをアウトボクサーよろしくグルグル回り、 火炎放射の後の隙を突くこと。 一応白い光攻撃の後にも攻撃することはできるが、 その後の火炎放射を喰らう可能性があるので、やめた方が吉。 また、時々白い雷攻撃→砂埃攻撃とパターンを変えることもあるが、 予測は不可能に近く、ダメージもそう大きくはないので、 犬に噛まれたと思ってあきらめるべし。 とにかく相手の正面に居ないように心がければ、 砂埃とメテオ以外の攻撃は無力化できる。 ナパーム装備したロビンで距離をとってA~AAA・振コンボで削る ↓ ロビンが倒れたらルフィでゴリ押し という手もある フランキーのアルティメットハンマーを連打していれば絶対勝てる 経験者は語る 火拳をくらうとアウト(死)なのでくらわないようにいくように -- ぽーとがす (2007-07-15 17 46 20) ルフィのキ゛ア2でたおせる -- らてん (2007-07-15 19 45 13) チョッパーでごり押しでも暴チョの裏技は使わない方がいい -- 下 (2007-07-16 10 19 47) ウソップで瞬間冷却玉等を装備して溜め鉛星をする。それでウソップが死んだらルフィのギア2を使う3は自分の好き。 -- はなキング (2007-07-17 18 52 04) ウソップの必殺技だけでノーダメージでかてた。 -- あんち (2007-07-22 15 20 55) ウソップだけで倒せた。溜め撃ちで。 -- 奴 (2007-07-22 20 22 43) ロビンでノーダメー♪チームバトルで氷河時代なかなかでん!! -- トニートニー・スモーカー (2007-07-29 04 21 48) フランキーで逃げるー>むっちゃ逃げるー>風来砲>sp回復の繰り返し -- 名無しさん (2007-08-03 16 26 09) 風来砲か・・・ウソップの火の鳥星でもよくね? -- トニートニー・スモーカー (2007-08-09 21 41 57) あっそうそう普通のチームバトルやってて友達が魔獣・魔神をつかって必殺技つかったんですよだけど青キジのAで中断できましたw -- トニートニー・スモーカー (2007-08-09 21 45 34) 気合いとゴリ押しで簡単に倒せる。無理な人はヒットアンドアウェイで・・・。 -- ウォイド (2007-10-19 19 30 49) み みんなクリアするの早いね(あせり) -- けーむ (2008-01-12 20 17 14) ルフィで、ギア2をつかうとらく。 -- ドン・ミホーク (2008-01-12 20 52 32)
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※このページはトップページではありません。 wikiの作り方間違ってグーグルで出るのがトップページじゃないとこになりました。TOPはここ。 「ゴムゴムの銃(ピストル)」みたいな読み方のカッコ書きは個人的に読めないと思ったものに入れてます。 各キャラクターの一番上はキャラクターに関する簡単なコメント。 実質移動速度はこれを参照。 +初期キャラクター モンキー・D・ルフィ ロロノア・ゾロ ナミ ウソップ サンジ ネフェルタリ・ビビ トニートニー・チョッパー ポートガス・D・エース +隠しキャラクター クリーク アーロン バギー アルビダ スモーカー たしぎ クロコダイル ミス・オールサンデー ロッキー・ハッタリー ボン・クレー ジュラキール・ミホーク シャンクス
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《デス・スモーク》 デス・スモーク C 闇文明 (4) 呪文 相手のタップされていないクリーチャーを1体破壊する。 フレーバー集にわりと早い段階からあったのに ずっと項目が作成されなかったかわいそうなカードの一つ 5つも別種類のが挙げられていただけに悲しさはひとしおであった とりあえず、闇の除去としては軽い部類に入るため一考の余地はあるものの、 現在では《炎獄スマッシュ》などにお株を奪われがちである ただ、突っ立ってるだけの《キング》を狩れるのは評価すべきか 類似品として《デビル・スモーク》がある こちらはコストが1増えた代わりに条件付の1ドローが可能
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シルバースモーSILVER SUMO 登場作品 ∀ガンダム 型式番号 MRC-F20 全高 20.3m 重量 34.2t 所属 ディアナ・カウンター 武装 ハンドビーム・ガンヒート・ファンIフィールド・ジェネレーター 搭乗者 ポゥ・エイジ 【設定】 ディアナ・ソレル親衛隊専用モビルスーツ。 ハリー・オード専用のゴールドスモーと性能面では大差ないが、顔のデザインに違いが見られる。 (ただし資料によってはゴールドスモーの方が高性能と書かれていたりする…ガンダムでよくある資料によってはというヤツである)。 【武装】 ハンドビーム・ガン 中遠距離用のビーム兵器。 ヒート・ファン 相撲の行司が使う軍配のような形状をした格闘武器。 中央の先端部からはビーム刃を展開可能となっている。 Iフィールド・ジェネレーター 腕部に装備されたIフィールドを拡張、増幅、投射する装備。 敵機の火器、機体そのもののコントロールを奪い無力化するIフィールド・ブースター、高密度のIフィールドを放出し敵機にぶつけるIフィールド・バンカーとして使用可能。 【原作の活躍】 ディアナ親衛隊のメンバーが搭乗し、終盤にはポゥも搭乗した。 ゴールドスモーのような目立った活躍は見せなかったが、作品全体を通しての被撃墜数は3機で、機体性能の高さを見せた。 【搭乗者】 ポゥ・エイジ CV:中西 裕美子 ディアナカウンターの地球侵攻の先陣を切った女性士官、詳細はこちらで。 【VS.シリーズの活躍】 EXVS.(PS3版) トライアルミッションでCPU専用機体(1000コスト)として登場。 ミッションによっては自機ゴールドスモーの固定僚機として登場する。 武装はおおよそゴールドスモーのものを簡略化したものとなっているが、IFバンカーはアシストで使用していたIFバリアーに変更されている。 EXVS.FB 家庭版のDLCで参戦。 ハリー機とコスト・武装は同じだが、格闘火力や射撃の誘導などがハリー機に比べ、射撃よりの調整となっている。 GVS. 200(EXVS.シリーズでは1500)コストの機体として登場。 ストライクノワールと同じマワール撃ちをする特射、ブースターユニットを装着して飛びながらハンドビーム・ガンを連射する覚醒技に変更されている。 この覚醒技が非常に強力。最低コストなのも相まって「スモー爆弾」の戦法が確立され、非公式のサイドトーナメントではあるが2019年にラスベガスで行われたEVOでガンダムAGE-1とのペアで優勝を果たしている。 【勝利・敗北ポーズ】 勝利ポーズ 射撃、射撃Cで止め ハンドビーム・ガンを両手で構える それ以外 ヒート・ファンを構えてポーズ(ゴールドスモーと異なり、ヒート・ファンを捻って構える) 敗北ポーズ 膝を突いて空を見上げる
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脳波 シナプン C 水文明 (2) クリーチャー:サイバー・ニューロン 2000 ■自分のサイバー・ニューロンを召喚するのに必要なコストを1少なくする。ただし、コストは0以下にならない。 作者:ザ=ガーン フレーバーテキスト 研究の為にも、この事件のデータはしっかり取らせてもらおう---脳波 シナプン DMDC-01「探偵編 第1章 出動!ジゴロック!〜フィオナの一雫を護れ!〜」収録のサイバー・ニューロン。公式で言うところの一番隊サイクルです。 第4章に関連カードが収録される為、急遽ページを作成致しました。 評価 名前 コメント サイクル 《聖天の婦警 パトカ》(ジャスティス・ポリス) 《脳波 シナプン》(サイバー・ニューロン) 《紫煙 ヘイズ》(スモーカー) 《炎龍人 レッカ》(ドラゴニュート) 《角獣人 イッカク》(ホーン・タウロス)
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角獣人 イッカク C 自然文明 (2) クリーチャー:ホーン・タウロス 2000 ■自分のホーン・タウロスを召喚するのに必要なコストを1少なくする。ただし、コストは0以下にならない。 作者:ザ=ガーン フレーバーテキスト オイラだって、この一本角で“フィオナの一雫”を守るんだ!---角獣人 イッカク DMDC-01「探偵編 第1章 出動!ジゴロック!〜フィオナの一雫を護れ!〜」収録のホーン・タウロス。公式で言うところの一番隊サイクルです。 第4章に関連カードが収録される為、急遽ページを作成致しました。 評価 名前 コメント サイクル 《聖天の婦警 パトカ》(ジャスティス・ポリス) 《脳波 シナプン》(サイバー・ニューロン) 《紫煙 ヘイズ》(スモーカー) 《炎龍人 レッカ》(ドラゴニュート) 《角獣人 イッカク》(ホーン・タウロス)